文档资源和数据

可用资源的标准

图像

.png、.jpg、.webp和.tga图像格式都可用作图像资源。

字体

在游戏中可使用TrueType字体。
可以使用位于项目的[fonts]文件夹中的字体。

背景音乐、音效、语音

.ogg格式文件可以作为资源使用。
背景音乐、音效或语音文件遵循相同的循环规范。读取嵌入的元数据以定位要重复的声音部分。但是,当执行环境不支持此特点时,整个文件将被循环。

视频

.webm和.mp4格式文件可作为视频使用。

动画

.gif和.sspj格式文件可作为动画资源使用。

创建格式

游戏可作为Windows® .exe文件发布。从菜单栏中选择“文件”,然后“创建游戏”,以编译可执行文件。
除了TrueType字体、背景音乐、音效、语音、视频和.dll文件以外的所有数据都可以加密。

项目档案

发布项目数据时使用。
资源参考可以设置为清除状态。

数据导入和导出

包含由该软件创建的项目数据的场景、图块、动画和对象可以单独导出。然后,这些文件中的数据可以导入到其他项目中。在导入和导出过程中,包含所有链接和相关文件。