场景场景是什么?
功能概况
在游戏中实际构建各种场景的工具称为“场景”。这里创建每个单独的场景,包括玩家角色在其中移动的战场,以及标题屏幕、各种菜单等。
大多数场景可以通过放置图块以创建战场,然后在其上放置对象来创建。您还可以设置相机位置和移动,并合并元素(例如使用物理计算的行为)。
部件类型
在一个场景中可以放置不同的部件,包括图块和对象。我们将在这里介绍不同类型的部件。
图块
在“图块”工具中创建的图块。在场景中放置图块后,您可以创建一个玩家角色在其中移动的战场。
对象
在“对象”工具中创建的对象。许多东西可以被指定为对象,包括玩家角色和敌人、物品、在战场上的机关以及其他显示的物品。
物理计算部件
基于物理计算,在游戏中有不同效果的部件。这些部件一般分为两种类型,圆形或正方形“对象”和对它们进行操作“工具”,如弹簧或爆炸。将两者结合在一起,您可以实现各种行为。另外,除了少数例外,您还可以更改物理计算部件的颜色,或者将图像作为纹理附加到它们上。
其他
相机 | 您可以放置相机并控制其视角。您还可以创建指定对象能跟随相机的顺序,或者相机可以沿着指定路线移动。 |
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路线(直线、曲线、圆形) | 可以设置成各种形状。游戏中不显示路线。它们可以用来设置一个沿着一条路线运行的对象或相机。 |
放置斜坡 | 斜坡可以以不同的角度设置。游戏中不显示斜坡。它们可以影响对象的行为,并产生不同的效果。 |