动画粒子动画
编辑区域配置
当从动画列表中选择粒子动画时,编辑区域将切换到下面的配置。
- 1预览区域
- 所选粒子的位置和生成范围显示为红色四边形。区域底部的菜单按钮等的功能与创建动作动画时的功能基本相同。
- 2场景更改菜单
- 当显示粒子模拟窗口时,您可以从下拉菜单中选择要在其后面显示的场景和/或层次。
- 3层级选项卡
- 一个粒子动画可以放置多个粒子。每个层次可以设置一个粒子。另外,列出的层次越靠左,它在层堆栈中的位置越高。单击选项卡以切换所选层次。
单击 ,还可以在显示层次和隐藏层次之间切换。 - * 隐藏的层次将隐藏在模拟窗口中,但仍将在游戏中显示。
- 4层次编辑按钮
-
新层次 添加一个新层次(将出现在堆栈底部)。 切换左边 选择当前选定层次左侧的选项卡。 切换右边 选择当前所选层次右侧的选项卡。 - 5详细设置区域
- 调整所选层次中粒子的各种设置。
更改设置
粒子设置主要可以在详细设置区域中进行调整。
基础设置
您可以在详细设置区域中的“位置”下设置粒子的位置和生成范围。根据X轴和Y轴的原点设置位置(左边的数字)和范围(右边的数字)。您也可以选择并拖动预览区域中的粒子,以相同的方式设置。您还可以设置任何SFX或显示粒子时要播放的语音剪辑。
粒子设置
每个条目右边的输入字段表示“波动”。当设置了波动时,条目的内容将分散到值的预期范围内。
持续时间 | 设置生成粒子的持续时间。它还可以被设置为循环,或者在动画开始之前生成。 |
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数量 | 设置屏幕中显示的最多粒子数量。此外,粒子是在“数量/寿命”的间隔内产生的。当勾选了“立即生成”时,指定的粒子将全部立即生成。 |
寿命 | 粒子生成直至消失的时间。 |
方向 | 粒子生成的方向 |
速度 | 生成的粒子移动的速度。 |
开始/结束大小 | 粒子生成和被摧毁时的大小。 |
开始/结束旋转圈数 | 设置粒子生成时和被摧毁时的旋转圈数。如果数值设置为正值,向右旋转,如果设置为负值,则向左旋转。 |
添加模式 | 当勾选时,无论粒子后面有什么,都将显示。 |
动作模式 | 将生成的粒子的动作模式设置为“重力”或“旋转”。当设置为“重力”时,粒子将受到重力的影响,并相应地下降。您可以设置重力的方向、强度、法向加速度和切向加速度。当设置为“旋转”时,粒子在旋转时会向所有四个方向分散。您可以设置旋转圈数(旋转速度)和旋转宽度(显示粒子在其中生成和被摧毁的宽度)。 |
粒子颜色
粒子生成和被摧毁时,您可以设置粒子的色调和透明度。
粒子将在“开始”下设置的色调中集中生成,并逐渐接近“结束”下的颜色集,直到最终被摧毁。
粒子模板
可以从预览显示的模板中选择每个粒子形状。
您可以导入图像文件(png、jpg、webp或 tga格式),并单击“+”按钮将它们添加到模板中。您可以使用“-”按钮删除任何已添加的模板。
* 无法删除默认模板。
其他
您可以向生成的粒子添加检测。当添加了检测时,您可以设置粒子遇到对象的墙壁检测消失或反弹。
* 向从模板中选择的那样,生成的粒子的检测格式将与粒子本身的格式相同。
使用模拟窗口进行检查
当用播放动画时,模拟窗口将分别打开。您可以在此窗口中查看添加的粒子的实际行为。您还可以在场景更改菜单中设置背景场景和层次,并检查粒子在这些场景中的移动情况。