场景更改已放置部件的设置


已放置部件将添加到场景/已放置零件列表中的相应选项卡中。从其中选择各部件后,您可以在编辑区域中拖动相应的部件来编辑它们(移动它们、调整它们的大小、更改它们的形状等)。此外,有关所选部件的详细信息将在窗口的右侧区域显示,用于详细调整设置。

对象设置

当选择了“对象”选项卡时,可以查看已放置对象的列表,并编辑或执行所选条目的详细配置。在“详细设置”下,可以设置对象出现时发生的动作或要跟随的路线,或用数字指定放置位置。
另外,可以通过“对象”工具编辑的设置动作将显示在“运行动作在放置之后也可更改”下,并且可以直接从该屏幕更改动作设置。

物理计算部件设置

当选择了“物理计算”选项卡时,可以查看已放置物理计算的列表,并编辑或更改所选条目的配置。

圆形和正方形的详细设置

您可以微调用于物理计算的参数,并设置"非撞击群组"(勾选的一个群组中的对象将不会互相撞击)。您也可以应用颜色,并使用特定的图像作为纹理。

接合、绳子和弹簧的详细设置

可以微调物理计算的参数、应用颜色、使用纹理。此外,绳子可以设置为“非撞击群组”的一部分。

轴的详细设置

可以微调物理计算的参数、应用颜色、使用纹理。此外,您还可以添加一个自动旋转功能,或者将旋转设置为通过特定的开关更改。
当条件设置为通过开关更改时,在勾选“通过开关更改动作”之后,双击“动作更改开关”设置条目,并指定要更改的对象/类型的开关。

爆炸的详细设置

您可以微调爆炸的方向、范围和强度。此外,您可以设置用一个特定的开关控制爆炸。

重力/反弹因子的详细设置

可以设定是否生成重力或反弹因子,并微调强度、范围等。此外,您还可以设置一个特殊的开关,以切换重力或反弹因子。

其他部件的详细设置

当选择了“其他”选项卡时,您可以查看已放置相机和路线等的列表,编辑所选的条目,并执行详细的配置。

相机的详细设置

最初出现在场景中的相机(默认相机)被设置到屏幕左上方的默认位置,并跟随玩家角色移动。可以在“动作设置”下将其设置为跟随特定对象、沿着一条路线移动等。在多人游戏中,还可以设置为显示所有玩家。
此外,当放置多个相机时,您可以设置一个特定的开关,以使用“设置开关,以启用相机”在相机之间切换。

路线的详细设置

您可以双击“颜色”字段来更改路线的显示颜色(这在游戏中没有实际效果)。另外,您还可以在“循环设置”下设置一个路线,循环并重复该路线。
您可以选择并删除“已放置点”下路线中的点(黄点),也可以添加点。另外,通过从列表中选择点并使用“更改开关/变量”,可以设置开关或变量以在跟随路线的对象到达特定点时进行切换。同样,在“到下一个点的位移”下,当一个对象从前一个点到达这个点时,您可以改变移动速度(数字越大,移动速度就越快)。

斜坡的详细设置

设置对象遇到斜坡时发生的各种基本效果。触发效果的对象类型可以设置为“玩家群组”(玩家角色和盟友)或“敌人群组”(敌人)。物理计算和碰撞设置也可以在这里设置。