对象详细对象设置


当单击流程图区域上部的选项卡菜单时,将显示各种详细设置屏幕,您可以调整所有选定对象的通用设置。

基础设置

默认状态和布局设置

您可以为对象设置默认状态、开始动作的条件、摧毁后的恢复条件等。

基本参数设置

您可以为攻击和防御设置参数。当降低“所受伤害率”时,相应的攻击等所造成的伤害等将低于正常水平。
此外,当勾选了“设置关键攻击”时,将以固定的几率生成关键攻击。您还可以改变关键生成率和生成的伤害提升。

遭受伤害时无敌帧的设置

当遭受攻击等伤害时,您可以设置对象无敌时固定的无敌和/或闪烁期间等行为。

其他

您可以调整各种设置,例如相对于相机的位置的固定宽度,生命值下降到零时的行为等。

移动和跳跃

移动参数设置

这些设置主要适用于玩家角色。它们调整移动时的移动类型和控制设置(控制键设置)。您还可以设定移动时是否加速,斜坡的斜率是否会对移动产生影响等。

普通移动 玩家角色向控制按钮(键)输入方向移动。
坦克式移动 玩家角色可以向前和向后移动。
他们还可以在原地向右或向左旋转。
车辆式移动 玩家角色可以向前和向后移动。
他们还可以在移动时向右或向左改变路线。

普通移动参数设置

设置对象的上/下/左/右移动速度、加速和减速。

前/后移动和旋转参数

调整对象以“坦克式移动”或“车辆式移动”移动时的设置,例如向前/向后移动的速度和旋转速度。

跳跃和着陆参数

调整受重力影响的设置,如跳跃速度和在空中停留的时间。您还可以设定是否可在跳跃过程中或着陆过程中修正路线。另外,当设置了“调整后的跳跃参数”时,您可以在跳跃过程总反复按下特定的按钮来改变跳跃的轨迹。

显示和主从关系

显示相关

“在对象上显示文本/变量值”通常用于显示特定的文本(如名称)或特殊变量(如剩余的生命值)或对象上方的计量器。当单击“+”时,将显示一个注册窗口,您可以设置文本、计量器等的显示。
已注册条件设置可以通过双击条目进行编辑,也可以通过单击“-”删除。您还可以勾选右边的复选框,将其设置为在游戏中隐藏。
使用“显示后像”,您可以设置对象移动时后面的后像。

对象之间的主从关系的参数

您可以将某些对象(例如发射的子弹)设置为另一个对象的“子对象”。
当一个对象被设置为子对象时,您可以使用这个工具来设置它继承它的父对象的元素、移动、遭受的伤害等。

变量管理/开关管理

可以使用这些选项卡查看与此对象相关的变量和开关的列表。您还可以设置变量和开关的默认值,以及在游戏中创建保存时是否保留变量和开关的状态。
在这些选项卡中,可以使用底部的搜索框缩小显示的项目的范围。您还可以将下面的菜单按钮用于以下操作。

添加文件夹 在列表中添加文件夹。
添加项目 在列表中添加新项目。
删除项目 删除所选项目。