对象对象屏幕

屏幕视图

对象屏幕分为四个大部分。

1对象列表
列表中的物体和文件夹可以通过拖放重新排列,并使用文件夹进行整理。此外,在玩家角色对象旁边显示。右键单击后,可以从上下文菜单中导入和导出对象。
对象设置 更改所选对象的基础设置。
切换显示 更改列表显示格式。
添加文件夹 在列表中添加文件夹。
添加对象 在列表中添加对象。
删除项目 删除所选项目。
2流程图区域(→查看<2>这里以获得更多信息)
显示已为所选对象添加的动作框和链接。
3流程元素列表
放在流程图中的动作框、链接和群组的列表。
单击此处在流程图上选择相应的项目。
4所选动作框/链接的详细设置
在流程图中选择了动作框或链接时显示。
5测试按钮
测试 当将所选对象添加到了场景中时,可以运行测试。在运行测试时,对应的动作框将在流程图区域中高亮显示,以响应对象的行为。
停止 停止测试。

关于选项卡菜单

您可以单击流程图区域上部的选项卡以切换屏幕,并调整所有当前选定对象的详细设置。还可以单击选项卡右端的,以添加其他设置选项卡。
此外,还可以使用右端的在选项卡之间切换。

对象设置窗口

当添加新对象时,单击对象列表底部的菜单按钮,或右击对象列表并从上下文菜单中选择“添加对象”。当设置窗口显示时,调整各种设置并选择“确定”。

对象名称 为对象输入名称。
选择动画 设置要使用的动作动画。
*您不能注册多个动作动画。
对象类型 指定对象为“玩家群组”(玩家角色和盟友)或“敌人群组”(敌人)。
攻击检测设置 对象的攻击检测可以设置与另一个对象的碰撞检测(对属于已勾选群组的对象造成损害)接触时是否会产生损伤。
墙壁检测冲击设置 设置对象受图块和其他对象的墙壁检测影响的范围。
选项 在这里,在玩家角色旁边添加一个勾选,以此类推。