对象其他设置


您可以单击选项卡菜单右端的添加其他设置选项卡。勾选要添加的项目,然后选择“确定”。

* 当未勾选项目时,它们的设置将被重置。

摧毁后的对象设置

当您添加了“摧毁后”选项卡时,您可以设置在某个对象被摧毁时其他对象丢失生命值。
还可以单击“其他摧毁后的设置”下的“+”并显示注册窗口,设置一个对象被摧毁时执行的各种动作。

子弹发射设置

当您添加了“子弹发射设置”选项卡时,您可以调整通过发射子弹进行攻击的对象(如玩家角色和敌人)发射的子弹的行为。
当您单击“子弹列表”中的“+”时,将向列表中添加一个子弹。可以为各子弹调整下列设置。

基础设置 设置要用作子弹的对象、发射子弹的数量等。
子弹路径(默认动作) 在“不设置方向”或“按指定方向射击”之间进行选择,设置发射时刻的子弹发射方向,以及其他更详细设置。
子弹路径(更改) 调整发射的子弹跟踪一个特定的对象、描画一个回旋飞行轨迹等时候的设置。
子弹选项 重力效果和子弹速度的详细设置

向对象添加效果

当您添加“效果”选项卡时,您可以为顺序中的对象设置各种效果动画和粒子动画。
当您单击“效果列表”中的“+”时,将向列表中添加一个效果。可以为各效果调整下列设置。

基础设置 指定要从注册对象中显示的效果和粒子。您还可以使用“设置显示/隐藏开关”,将它们设置为通过特定开关在显示或隐藏之间切换。
显示设置 设置显示位置、消失前的持续时间等。

连接对象

使一个对象在另一个对象上出现被称为“对象连接”。当添加“对象连接”选项卡时,可以管理已连接的对象。
当单击“对象链接列表”中的“+”时,将向列表中添加一个条目。可以为各条目调整下列设置。

基础设置 指定一个已连接的对象。还可以使用“设置启用/禁用开关”将连接设置为通过特定开关在启用或禁用之间切换。
显示设置 设置已连接的对象的显示位置。当选择了“使用连接点”时,“动画”工具中设置的连接点将用作显示位置。
选项 设置对象之间的关系,例如主从关系和优先级。

单独设置动作显示方向

当添加“显示方向”选项卡时,可以设置与标准设置不同的控制按钮(键),以控制特定粒子动作框在四个方向(上/下/左/右)上的移动。

物理计算相关设置

当添加“物理计算”选项卡时,可以将物理计算部件添加到对象中,并调整物理计算的设置。使用区域顶部的选项卡,在“物理计算基础设置”和“添加物理计算部件”之间切换。

物理计算基础设置

设置这些对象对其他物理计算对象的影响、受它们的影响的程度。您还可以微调物理计算的参数,并设置“非冲击群组”(勾选此项的群组中的对象不会相互冲击)。

添加物理计算部件

向对象添加物理计算部件

1可放置物理计算部件列表
有关各部件的功能和各部件的放置过程的详细信息,请查看这里。此外,当“物理模拟”在列表的底部设置为了启用时,您可以查看已放置的物理计算部件的行为。
2已放置的部件列表
单击某个部件时,将选择编辑区域中的相应部件,并可以详细地移动或配置该部件。此外,通过单击列表右侧的图标,您可以锁定部件(以防止编辑),或者将它们隐藏在编辑区域中。
* 即使部件隐藏在编辑区域中,它们仍将在游戏中显示。
3编辑区域
对齐网格 该功能允许您按网格(测量线的点阵)排列部件。
显示/隐藏网格 在显示和隐藏网格之间切换。
4所选部件的详细设置
当选择放置的部件时,将显示其相关信息,并且可以更改各种设置。
如需有关设置的更多信息,请查看这里

设置视野、光照

当您添加“视野、光照”选项卡时,您可以设置敌人等对象的“视野”,并设置照亮某一对象周围一定范围的“光照”。
当您单击“视野/光照列表”中的“+”时,将向列表中添加一个条目。可以为各条目调整下列设置。

基础设置 选择设置视野或光照。还可以使用“设置启用/禁用开关”将设置视野或光照为通过特定开关在启用或禁用之间切换。
视野/光照形状 设置视野或光照的大小、角度、方向等。您可以选择“应用所选颜色”来设置光照的色调和透明度。
视野/光照连接 设置视野或光照原点的位置。

使用视野

视野主要是为敌人等对象设置的。可视战场不会显示在游戏中的屏幕上,但是将它们与已链接的条件设置(如“已发现的其他对象”)相结合后,这些对象发现某物时,您应该能够触发行为更改。

设置普通行动

普通行动是不管对象的状态如何,满足特定条件时就会始终执行的行动。当您添加“普通行动”选项卡时,可以设置切换到普通行动的条件,以及要执行的行动。

1通用开关列表
当您单击“+”时,将向列表中添加一个条目。
选择动作名称左侧的箭头,以设置切换到此动作的条件。
选择右边的箭头,以设置切换回前一个动作的条件。
选择设置要执行的动作的动作名称。
2动作和链接的详细设置(→查看这里以获得更多信息)

重叠图块或对象的顺序设置。

当您添加“重叠顺序”选项卡时,您可以添加顺序效果,例如,该对象与图块或其他对象重叠时,纯色填充或透明。

与无敌相关的设置

当您添加“无敌相关”选项卡时,可以将对象设置为临时无敌。处于无敌状态的对象不会遭受攻击等来源的伤害。当您单击“无敌列表”中的“+”时,一个条目将被添加到列表中。可以为各条目调整下列设置。

基础设置 设置无敌的持续时间。
无敌显示 设置顺序,如过滤效果或闪烁。
其他设置 调整其他设置还可以使用“设置启用/禁用开关”将无敌设置为通过特定开关在启用或禁用之间切换。

检测到攻击时遭受到的伤害设置

如果您添加“遭受的伤害”选项卡,您可以在调整满足特定条件时,或响应具有特定属性的攻击时,将对象造成的伤害调整得更高或更低。当您单击“遭受的伤害列表”中的“+”时,一个条目将被添加到列表中。可以为各条目调整下列设置。

基础设置 设置伤害增加/减少,改变临界速率等。
指定目标攻击的属性设置 选择“预设属性”或“按属性值设置”,设置遭受的伤害仅在使用特定属性攻击时改变。
遭受的伤害显示设置 设置顺序,如过滤效果或闪烁。
其他设置 调整其他设置还可以使用“为遭受伤害设置启用/禁用开关”,将遭受的伤害改变设置为通过特定开关在启用或禁用之间切换。