对象对象是什么?
功能概况
在战场上移动的主角和敌人等角色,以及放在战场上的各种机关都被称为“对象”。管理他们行为的工具是“对象”。
您创建的对象可以放置在您使用“场景”工具创建的场景中。场景中对象的各种行为称为“行动项目”。
动作框和链接
对象的行动项目以流程图格式管理。在此流程图中,对象的行为将显示为各种“动作框”和“链接”的组合。
例如,下面的屏幕显示了一个管理敌人角色行为的行动项目。您可以使用“奔跑”和“等待”等动作框为角色的动作、生成的效果等注册数据。连接它们的箭头是“连接”,在本例中,它们可以注册从“奔跑”切换到“等待”所需的条件。以这种方式组合动作框和连接,您可以执行各种行为模式。