动画动画是什么?
功能概况
在“动画”工具中,可以管理用作对象的各种图像,以及许多微调动画。还可以使用此工具管理在游戏中依次使用的效果动画和粒子动画。
三种动画
有三种类型的动画,如下所示,每一种都有不同的功能和使用方式。
动作动画
对象的可见移动(动作)称为动作动画。大多数动画,不包括可以放置在场景中的图块,如玩家角色和敌人、物品、各种机关和显示(UI),都可以在这里进行管理。在动作动画中,您可以使用图像资源、.gif动画等作为基础,设置各种移动。还可以指定碰撞检测和攻击检测。
效果动画
在不同的顺序中使用的动画。在“对象”工具中,可以将它们设置为分配给动作框的运行动作。就像动作动画一样,您可以将图像资源作为基础来设置动画,或导入.gif动画等作为资源,并将它们用作效果。
粒子动画
用粒子显示不规则形状的东西的动画,如火、烟或水流。就像效果动画一样,它们可以作为运行动作在各种顺序中使用。
屏幕视图
当在工具选择菜单中选择了“动画”时,将显示下面的屏幕。
- 1动画列表
- 列表中的动画和文件夹可以通过拖放重新排列,并使用文件夹进行整理。此外,右键单击后,可以从上下文菜单中导入和导出动画。
- 2菜单按钮
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动画设置 更改所选动画的基础设置。 添加文件夹 在列表中添加文件夹。 创建动画 在列表中添加新动画。 删除项目 删除所选项目。 - 3编辑区域
- 编辑区域的配置因正在创建的动画类型而异。
构建动作动画
动作动画由多个“动作”组成。例如,对于玩家角色,为了执行各种移动,如“步行”、“跑”和“挥舞武器”,您需要准备一个与各种移动相对应的动作。您可以在“动画”工具中将这些动作组合到一起,并将它们作为一个单一的动作动画来管理。此外,在“对象”工具中,每个对象只能使用一个动作动画。请将您想要在同一对象上使用的所有动作放入一个动作动画中。