资源资源是什么?
功能概况
“资源”是一种可以合并游戏创建所需的图像、声音剪辑等到一个项目中并进行管理的工具。如果您想在游戏中使用某个资源,则需要先在此工具中的资源列表中添加一个项目。此外,使用此工具可以管理游戏中使用的“文本”以及在项目中创建的“变量”和“开关”。
* 在制作游戏时,若要使用原始图像及音乐文件,必须符合行业标准。有关详细信息,请查看下面的描述。
资源类型和标准
图像
在游戏中绘制各种事物所需的资源,包括战场和角色。此外,标题标志、状态指示器等都需要图像。。
.png、.jpg、.webp和.tga图像格式都可用作图像资源。
字体
字体是“具有内聚设计的一套字母/字符”,是游戏中表达文本所需的资源。您可以准备一组字符的图像并根据该图像创建字体,也可以使用TrueType字体数据。
* 可以使用位于项目[fonts]文件夹中的TrueType字体。
文本
使用“文本”,您可以输入要在游戏中使用的文本,并将其作为项目添加。添加的文本可以在“场景”工具中使用,也可以与“对象”一起使用。
视频
视频可用于各种场景中的序列;.webm或.mp4格式的视频可用作资源。
背景音乐、音效、语音
.ogg格式文件可以作为资源添加。
变量
在“变量”中,可以勾选项目中的变量列表。此外,您还可以编辑它们的初始值,或者设置在游戏中执行保存时是否存储变量的信息。
开关
在“开关”中,您可以勾选项目中开关项目的列表。此外,您可以设置每个开关的初始状态(无论是“开”还是“关”),或者在游戏中执行保存时是否存储开关的信息。
仅动画
.gif或.sspj格式文件可以作为资源添加。它们可以主要用作效果动画资源。
关于SpriteStudio数据